Auteur/autrice : Bob

Le Super Brawl II, une joyeuse journée.

Le 3 mars dernier a eu lieu la deuxième édition du Suuuuupeeeer Braaaaaawl, LE tournoi d’Hiver de l’Union de la Châtaigne. Il invite les équipes de la ligue ouverte à s’affronter durant 3 rondes pour se réchauffer durant ces temps glacials.

Le règlement n’a pas beaucoup changé par rapport à l’année dernière. Nous avons retrouvé le ballon à pointe, incontournable à ce tournoi : pas de rebond et la possibilité de se retrouver à terre avec le résultat de 1 pour le réceptionner. Y’en a qui ont essayé !
Le seul petit changement fut le lancé de météo en début de match qui était identique pour toutes les tables. Niou Ork est une grande ville, mais tout de même !

Les trophées ont également changé suite à leur disparition. Nous avons fait des recherches sur Le Bon Troc mais nous n’avons rien trouvé. Enfin si ! Moi, j’ai déniché un petit vase en porcelaine peint à la main. Mais on s’en fout.
Les gagnants qui ont perdu leur trophée (c’est étrange comme phrase) ont eu la politesse de les remplacer. J’espère qu’ils réussiront à passer de mains en mains, de générations en générations de coachs le plus longtemps possible. Je parle des trophées pas des coachs qui les ont perdu.

12 équipes se sont inscrites mais une a fait faux bond à la dernière minute. Il s’agissait de l’équipe de la Foret Sanglante de Lino. Nous avons retrouvé leurs traces du coté d’une Foret situé dans les Montagnes du Milieu. Nous apprendrons plus tard qu’ils ont en réalité fait la bamboche au milieu des bois avec des congénères (sic!). Et sans autorisation en plus. On croit rêver… D’où que l’Appel de la Forêt serait plus fort que le Blood Bowl ? D’où ?!

Etaient donc présent au début du tournoi les Chaos Marauders d’Antoine (Renégats), les Amazones’Prime de Le Porg (Amazones), les Chaos Smasher de Graneim (Nains du Chaos), Las Erpès De Las Angeres de Ben (Amazones), les Quality Strix de Bob (Elfes Noirs), les RAT-X de Greg (Skaven), Les Héritiers de la Vieille Garde d’Omaha (Alliance), Fjord Fighters d’Ethan (Nordiques), All Greenskins Are Brutal de Ludorg (Orks) et Les Arrocheurs d’Yvresse de Fred (Haut-Elfes).

Ronde : 1 « Mathtattane », bande de pacifistes

Bilan : 10 Touchdown, 20 éliminations dont 2 Morts et  2 passes réussies.

La météo était au beau fixe. Ce sont les Quality Strix qui se sont tourné les pouces durant cette première ronde. Cela dit le coach Bob a apporté la poisse plusieurs fois sur des tables. A son approche, nous avons pu observer que les D sortaient des 1 ou des cranes plus qu’à l’accoutumé. Nous avons fini par le mettre dans un coin en lui demandant de faire le plus de 6 avec 1d4… Ca l’a bien occupé.

Ronde 2 : « Le Bronksse », Populace Tapageuse

Bilan : 15 Touchdown, 32 éliminations dont 2 morts et 6 blessés graves, et  3 passes réussies.

Cette ronde a été la plus dur. La méteo y était aussi pour quelque chose car elle a gelé sur les terrains (+1 au jets d’AR sur Chute ou Plaqué).

C’est la rencontre entre les Chaos Marauders et Las Erpès De Las Angeres qui a été battu des records en comptabilisant 10 éliminations sur toute la partie dont 6 revenant aux amazones de Ben.

Les Quality Strix ont réussi à décimer les joueurs nains des Héritiers de la Vieille Garde. Ce qui n’a pas empêché aux Héritiers de gagné en marquant leur deuxième TD, et sortir du match nul, grâce à un superbe lancé de halfling. Un nain peut toujours en caché un autre !

Ronde 3 : « Brew-Klean», Cinglés Ivres de Bières

Bilan : 9 Touchdown, 14 éliminations dont 2 Morts et 4 blessés graves, et 6 passes réussies.

Le match opposant les Chaos Smasher contre les arrocheurs d’Yvresses a donné un fait marquant. A l’engagement, Bulldozer le minotaure des Chaos smasher réceptionne le ballon sur un 5+. Ne sachant pas trop à quoi ça sert, il décide de le transmettre à son voisin un bullcentaur. Mais le minotaure explose avec la sauvagerie animal et met KO un des hobgobelin au passage de la balle. Le bullcentaur tendu rate la réception. Le ballon rebondit et retombe dans les mains de Bulldozer. Finalement, il le gardera personne ne souhaitant s’approcher de lui…

Si les Quality Strix qui ont décimé une partie des joueurs des héritiers sur la ronde 2, ont subit le même sort face à l’équipe des All Greenskins Are Brutal. Ces derniers ont le luxe de s’offrir les services de Morg N Thorg qui ne les a pas déçus. All Greenskins, avec Morg, Are Brutal !!!

Podium

Les Héritiers de la Vieille Garde gagne le tournoi, et donc le poignard a utilisé durant le temps d’un match. Victoire sans appel : nous avions mis le mode avion.

C’est l’équipe Las Erpès De Las Angeres qui remporte la cuillère. De bonnes tête de vainqueurs.

Les commissaires remercient les coachs pour cette journée qui s’est agréablement bien passé. Ils ont déjà réfléchis à une nouvelles formule pour la saison prochaine et reverront également le mode de calcul pour départager au mieux les équipes. En effet les Blood Moon’s Bulls se sont retrouvé à la deuxième place devant les amazone prime, alors que qu’ils ont remporté qu’un match et fait deux match nuls, contre deux matchs gagné pour les Amazone’s Prime et une défaite… je vous ai perdu ! En gros, les commissaires tacheront de départager les égalités avec le nombre de victoire pour les prochains tournoi.

Le Super Brawl II, et la Belle Année

Avant de causer du prochain tournoi, laissez moi et nous (avec les collègues commissaires) deux belles et heureuses saisons 3 et 4.

Çà, c’est fait !

Le Tournoi d’Hiver de Blood Bowl de L’Union de la Châtaigne fait son grand retour le 3 mars 2024.

Rien de changé dans les règles de l’année dernière. Cependant une remarque, les équipes qui dépasseraient les 12 matchs lors du tournoi ne pourront pas s’inscrire. Autrement dit les équipes qui auront 10 matchs à leur actif lors du début du tournoi seront dissoutes dans de l acide citrique… Ha on me dit que non… Elles seront juste disqualifiées… Bon dommage.  Le coach qui serait dans ce cas pourra inscrire une nouvelle équipe pour l’occasion.

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UN PEU D’HISTOIRE

Le « Super Brawl of Niou Ork » se joue dans différents quartiers de la grande cité de Niou Ork. Niou Ork ! Une des villes les plus cosmopolites du vieux monde. Sa population est constituée des nombreuses races qui ont tenté de se l’approprier au cours des derniers siècles. Au final aucune des races ne l’a vraiment remportée. La population a pris le pouvoir avec la « révolution des adresses ». Suivant les invasions, la ville pouvait changer jusqu’à 20 fois de noms dans l’année.

La cité est suite à cela devenue indépendante et autonome. Un regroupement d’habitants de la cité (la REHAC) plus ou moins corrompus s’est constitué pour diriger globalement la cité. C’est encore plus ou moins le cas aujourd’hui, même si les quartiers sont eux dirigés pas des gangs qui se mènent perpétuellement la guerre.

La première mesure du REHAC a été de garder le dernier nom de la ville en date. Ce n’est pas le plus joli mais y’en avait des pires, et au moins plus besoin de toucher aux entêtes des courriers. La deuxième décision fut de dresser une statue gigantesque d’une femme portant une couronne de pointes, levant une torche et tenant un annuaire sous le bras pour commémorer la révolution.

Niou Ork ne dort jamais ! Les rues de la ville sont, jour et nuit, grouillantes de monde qui cohabite dans un joyeux chaos. Un adage dit  « N’est pas mort ce qui à jamais dort ». C’est vrai pour la ville, un peu moins pour certains habitants…

Au fil des années, le danger s’est déplacé de l’extérieur vers l’intérieur.  Les vieilles rancœurs entre races ont subsisté. Elles ont pris forme de guerres de gangs et d’assassinats. Les meurtres y sont monnaie courante, et sonnante et trébuchante pour les assassins, première guilde de la cité.

Toute cette activité ne laisse pas la cité indemne, et elle se retrouve régulièrement surchargée de détritus ou de cadavres qu’il est difficile d’évacuer au milieu de cette agitation. C’est pourquoi en accord avec la REHAC et La Guilde des Assassins, l’ACCNR (agents de la cité chargés de nettoyer les rues) ont eu l’ingénieuse idée d’organiser des tournois de Blood Bowl. Avec ça, ils étaient assurés de vider les rues de la ville pour pouvoir faire un peu le ménage !

REGLEMENT

Date du tournoi

Dimanche 03 mars 2024 de 9h à 20h

Inscription

Jusqu’au mercredi 29 février 2024

Un coach ne peut présenter qu’une seule équipe qui aura moins de 9 matchs à son actif au moment du tournoi.

Un coach qui n’aurait pas inscrit son équipe dans la ligue et souhaitant participer au tournoi pourra le faire jusqu’au 29 février en suivant les modalités d’inscription.

Gestion du tournoi

Le tournoi, les tirages au sort, le suivi des points, sont assurés par 3 coachs : Bob, Greg et Manuel. Il est donc préférable d’être très aimable avec eux. Toute tentative de corruption n’est pas encouragée mais pourrait être la bienvenue 😊

Appariement
La première ronde aura un appariement aléatoire.

Règles Spéciales

Le tournoi se jouera avec ces  règles spéciales sur toute sa durée.

Le ballon représente la tête de la « statue de l’annuaire ». Le ballon est, lui aussi, en métal !
Ballon à pointes : Pas de rebond sur les cases vides. Si un joueur fait un 1 naturel (après relance éventuelle) pour Réceptionner ce ballon, il subit 1 test d’AR. En cas d’échec, il est « Mis à Terre » et subit un jet de Blessure non modifiable.

Météo : Les règles de la météo hivernale sont appliquées.

Les organisateurs se réservent le droit de rajouter des règles spéciales suivant leur perversité…

Déroulement

Le Tournoi se disputera en 3 rondes, selon le principe de la ronde suisse.

C’est-à-dire qu’à partir du 2ème tour, les joueurs sont opposés à des joueurs qui ont le même nombre de points qu’eux. Deux coachs ne pourront pas se rencontrer deux fois au cours du tournoi.

Note : Pendant le tournoi, la règle de la ligue qui précise que deux équipes ne peuvent pas se rencontrer plus de deux fois est levée ; cela dès la 1ère ronde.

– 09h00 : Ouverture de la salle validation des inscriptions, mise en place

Début des hostilités
– 09h30 à 11h45 : Ronde 1

MàJ des Feuilles d’Equipe (FdE) par les commissaires

– 12h00 Début de la pause repas (attention repas non fourni : il faudra amener son pique-nique ou se faire livrer sur place – 1 bouteille de Budweiser ou Bloodweiser – sponsor officiel du tournoi – sera offerte par les gentils organisateurs).

– 13h – 15h15 : Ronde 2

MàJ des Feuilles d’Equipe (FdE) par les commissaires

– 15h45 – 18h : Ronde 3

MàJ des Feuilles d’Equipe (FdE) par les commissaires

– 18h30 : Annonce des résultats

Classement

1 victoire = 2 points

1 match nul = 1 point

1 défaite = 0 point

Désignation du vainqueur

Le vainqueur est l’équipe qui aura le plus de points.

En cas d’égalité : Les résultats des adversaires seront pris en compte. Le coach qui aura affronté les adversaires les plus forts sera déclaré vainqueur.

L’équipe vainqueur du tournoi obtient un poignard finement aiguisé offert par La Guilde des Assassins. Il pourra être remis à n’importe quel joueur de l’équipe le temps de la durée d’un match durant la saison en cours. Après utilisation ou fin de la saison en cours, il faudra le rapporter à la Guilde sous peine de voir les membres de son équipe disparaitre les uns après les autres. (Il faudra indiquer son utilisation sur la feuille de match.)

Gestion du temps

Afin de réussir à jouer 3 matchs dans la journée, les tours sont limités à 4 minutes (sauf les 2 premiers de la 1ère mi-temps qui sont à 5’). Lorsque le temps arrive à 4 minutes, le coach peut terminer son action annoncée. Si le coach n’avait pas d’action en cours ou clairement énoncée à ce moment-là, le tour s’arrête immédiatement. Au bout de 3’, le coach adverse doit avertir son adversaire que son tour se termine bientôt.

Possibilité de suspendre le temps d’un commun accord pour vérifier un point de règle.

Evolution des équipes

Les matchs du tournoi sont comptabilisés dans la ligue. Il faut donc compléter une feuille de match. Les joueurs évoluent donc pendant le tournoi. Les évolutions sont bien sûr reportées sur la feuille de match.

Les résultats des matchs seront saisis sur le site après le tournoi.

Les TV seront équilibrées par des coups de pouce à chaque match.

Que le plus chanceux gagne !!!

Il en faudra…

Les Petits Mouchoirs

Ce 15 novembre s’est joué deux matchs.

Le premier voyait s’affronter les Quality Strix contre les AGAB. C’était le premier match des Quality suite au tournoi de Samain, qu’ils avaient remporté. C’est un peu fébrile que les elfes noirs sont rentrés sur le terrain. C’est qu’en plus de n’avoir rien foutu pendant 1 mois et demi, le coach Ludorg a eu la bonne idée d’embaucher pour renforcer son équipe le Star Player Varag Ghoul–Chewer. Un beau bébé de 163kg avec tout ce qu’il faut pour faire mordre la poussière à ses adversaires.

L’équipe Orque réceptionne le ballon au coup d’envoi et fonce vers les elfes noirs qui s’installent pour la défense. Les elfes semblent bien frêle face à cette horde de peu verte mugissante. Oui mais voilà, certains diront que Nuffle a jette sont dévolus dès les premières minutes sur les AGAB. D’autres que de toutes façons faut pas trop en demander aux orques. Cela aura été en tout cas un festival de double crane, mettant dans l’embarras Ludorg. L’embauche du Star Player n’aura rien changé car Varag en sera également la victime.

Les Quality Strix dans les starting block remporte le match 2 à 0.

Sur l’autre terrain, les « Râ du désert » affrontaient « Les Cailleux » et leur super star, le redoutable Gargan. Le match s’annonçait mal pour les Rois des tombes. Ils ne craignaient pas la force des Saurus mais comment contrer la rapidité des insaisissables Skinks ? Heureusement, la différence de valeur d’équipe leur a permis d’engager Wilhelm Chaney. Le terrible loup-garou fut décisif en ouvrant le score malgré une belle défense des « Cailleux ». Le match fut terrible, les blocages succédant aux agressions, les terribles Saurus sortant les fragiles squelettes les uns après les autres. Finalement, le match s’achève sur une victoire des « Râ du désert » 2 à 0.

C’est dans un torrent de larmes que le coach Simon savourait sa défaite. Pris par un élan de pitié, Omaha lui tendit le mouchoir qu’il a reçu pour avoir été bon dernier au Cholet Bowl. Tandis que Simon s’évertuait à y sécher toutes les larmes de son nez, Omaha eut une idée qui allait changer à jamais le court de l’histoire de notre ligue bien aimé. Il lui dit “Non ba en fait tu peux le garder. Vraiment ça me fait plaisir. T’auras qu’a le refiler au prochain adversaires que tu bâteras. Et pi tient, on a qu’a dire que celui qui l’aura en sa possession à la fin de la saison paira sa bière. C’est bon la bière”. Certainement pour lui un moyen d’exorciser sa défaite humiliante au Cholet Bowl.

Ne soyez donc pas étonné si en perdant un match vous recevez un mouchoir rouge (rouge est sa couleur originale). Si vous voulez offrir un verre garder le jusqu’à la fin de la saison. Sinon, Débarrassez-vous en battant votre prochain adversaire.

Samain II, les premiers seront les derniers…

et vice et versa.

Ce 4 novembre a eu lieu le tournoi interne de la ligue de l’Union de la Châtaigne. Cette année a été battu le record du nombre de coachs inscrit qui était de 10 l’année dernière. 14 coachs se sont affrontés sur les terrains d’outre-tombe. Alors oui, d’accord, ce n’est que la deuxième édition. FAcile de battre un record. Mais quand même, il est important de souligner que le nombre de coachs voulant en découdre est en hausse.

Il y avait donc :

  • Chaos Smashers (Nains du Chaos)
  • Chaos Marauders (Elus du Chaos)
  • The Humans Sentidead (Morts vivants)
  • Fjord Fighters (Nordiques)
  • Les Cailleux (Hommes Lézards)
  • Les Râ du Désert (Roi des Tombes)
  • Quality Strix (Elfes Noirs)
  • Snot’A’Lot (Snotlings)
  • SKO (Skavens)
  • Rat-X (Skavens)
  • Les Morts Agissent (Nécromantiques)
  • Les Mousseaux Pétillants (Elfes Noirs)
  • Coroniale Sororitas (Vampires)
  • Phénix d’Ulthuan (Hauts Elfes)

Personne ne manquait à la pelle !

Pas de grands changement dans les règles du tournoi , nous avions toujours à faire à la météo des cimetières. Certains stades ont eu le droit au blizzard blizzard… J’ai dit blizzard ?

Le tournoi s’est déroulé en trois rondes avec les même ajouts que la fois précédente.

Les premiers seront les derniers…

Les Quality Strix du coach Bob sont arrivés en tête après un dernier match tendu contre les SKO d’Alx.

Un fait marquant, Bob a reçu des mains du Gardien de la Pelle de Samain I, Gronork. A qui il a remis la Citrouille du Bon Dernier qu’il avait remporté l’année dernière.

Le Gardien de la Pelle de Samain I
Le Gardien de la Pelle de Samain II

En voyant ces photos difficile de dire qu’ils ont gagné…

CONTROVERSE

Certains diront qu’étant commissaire, Bob aurait triché. Le commissaire Bob, qui est avant tout coach, répondra “Prouvez moi le contraire, bande de %*@y# !”. Une enquête a donc été mené par le Comité de Contrôle Anti-Triche et Récolte des Pots de Vin pour déterminer si oui ou non Bob avait triché.

Voici un extrait du rapport d’enquête :

“Il est vrai que comme le coach Bob avait été le dernier au tournoi de Samain I, c’est louche qu’il soit aujourd’hui le premier. Ils sont trois coachs à avoir remporté deux matchs et fait un match nul. 3 coachs qui auraient pu prétendre à la première place. Ce qui les a départagé c’est la valeur des équipes qu’ils ont rencontrés : les Quality Strix ont joué contre des équipes plus “performantes” que les deux autres. De plus, Bob joue sans relance et aura joué ses deux premiers matchs gagnants à quasi 6 joueurs. S’il y a eu triche, il s’est bien débrouillé pour pas qu’on le voit. Respect !”

Suite au compte rendu du rapport d’enquête, le coach Bob a déclaré : ” Alors qu’est ce qu’on dit ? C’est qui le plus fort ? Bande de %}@”# ! “. Ses années passées à coacher une équipe de nains n’aura pas été sans séquelle de langage.

Nos reporters ont pu saisir une image très rare de commissaires en train de travailler.